Oyun kolaylaşmamış aslında, sadece encounter’lar –klasik satış taktiği- oldukça kolaylaşmış.
Farkında mısınız bilmiyorum ama “content end” hepi topu 4 raid, toplam 14 saat sürdü. Şaka gibi.
Neyse. 21 Aralık’ta Malygos indiğinde /played yaptım. 5.5 gün. 5.5 gün normal, heroic, raid efektif oyun. Şu yüzden söylüyorum: Şimdi biz işi gücü olmayan, oyuna günde 15 saat verebilen insanlardan oluşan bir guild olsaydık, 4 gün level 80, 7 gün 80 “content end” diyebilecektik. 2. resete çıkmazdı yani Malygos. İkinci haftada bitiren guildler şaşılası değil yani. Encounter’lar gerçekten aşırı kolay.
Hiçbir zaman kendini ekrana kilitleyen oyunculardan oluşan profesyonel hardcore raider bir guild olmadık. İsmi de anlatıyor sanırım. Amaç neydi? Az da olsa efektif raid. Sonsuz farmlarla, dibine kadar gear fullemelerle, sadece gear’a boss kestirtmek yavaş yavaş tarih olacak diye düşünüyorduk. Blizzard da oraya gidiyor. Daha tam ulaşmadı ama gidiyor. Biz de "efektif" kelimesinin anlamını öğreniyoruz. 55. başladığımız serverda 5.'liğe geldiysek epey yol katettik demektir.
Ancak, oyun bireysel olarak zorlaşıyor. Ezber cycle vs 2-3 tuş oyun yerini, hemen her class'ta trigger effect tabanlı aksiyonlara bırakıyor. Tuş sayısı artmıyor belki ama sekans ezberi bozuluyor, matematik değişiyor. Bu, uzun vadede etkisini gösterecek. Biz bireysel oyun odaklı bu değişimden pozitif etkileneceğiz. Daha vakti var, başka bir yazının konusu.
Ulduar PTR geldiğinde, guildin önünü açan 1. onluk grubumuz PTR’ye gidecek, orada Ulduar görecek. 25’liklere –çağrılırlarsa- gelecekler. Biz de bu arada üst baştaki mavilerden, yeşillerden kurtulacak kadar raid yapar, hazırlanırız. Vakit var.
Blizzard Ulduar progress’inin başlangıç seviyesinin 3 drake-up Sartharion olacağını söyledi.
Daha bir şey bitmedi yani, bir şeye de başlamadık
